home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / 8bit / cislib_a / blkbox.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  2KB  |  45 lines

  1.      BY KEN ARROMDEE
  2.      (synopsis)
  3.      Probe the mysterious black box with your joystick rays and deduce the
  4. location of hidden particles by cleverly analyzing graphic clues.  This BASIC
  5. program works on all 8-bit Atari computers of any memory size, with disk or
  6. cassette.
  7.      Black Box is an computer upgrade of an enjoyable board game that doesn't
  8. seem to be still manufactured.  You're exploring a "black box" containing up to
  9. eight "particles" in unknown locations randomly selected by the computer.  The
  10. object is to discover those locations by probing the box as few times as
  11. possible.
  12.  
  13.     PROBE & GUESS
  14.  
  15.      You probe the box by sending a "ray" into it from one of the sides.  The
  16. ray would normally travel in a straight line. The hidden particles interfere
  17. with the ray, changing (or halting) its path through the box.
  18.      Use these effects as clues to determine the position of each particle. 
  19. Here are the possible effects:
  20.      1.  If a particle is directly in front of a ray, the ray is absorbed.  This
  21. is represented by a red square.
  22.      2.  If one particle is on the left of the area directly in front of a ray
  23. and another is on the right, the ray is reflected back along its path to the
  24. starting point.  This is represented by a purple circle.
  25.      3.  If a single
  26.      particle is on the left or right of the area directly in front of a ray,
  27. the ray will bounce off its corner.  This means that two markers (letters) are
  28. placed where the ray enters and exits
  29.      the box.
  30.      4:  A ray that is neither reflected nor absorbed has two markers placed and
  31. counts as two turns.
  32.      You start the game by probing the box with rays sent from outside the box
  33. (The black box is actually displayed here as a grid.) Move the cursor, a green
  34. square, with your joystick and send a ray through the box by pressing the
  35. joystick button.
  36.      Press [SELECT] when you're ready to guess where the particles are.  Your
  37. cursor will turn yellow.  Move the cursor over the box grid and press the
  38. joystick button to mark (or erase) your guesses.
  39.      After you think you know where all the particles are hidden, press the
  40. [SPACEBAR] to see their actual locations. Particles are represented as red
  41. boxes.  Then you can start a new game by pressing the joystick button.
  42.  
  43.      (bio)
  44.      Ken Arromdee is an electrical engineer from Ventor, New Jersey.
  45. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\